《极品小黑客》第194章


祁纳不经意中又打击了她的自信。
不过他反应快,道:“你才做游戏多久?一个月还不到,咱们都不是天才,要想一个月弄出个金矿似的游戏,有些开玩笑了吧。你对自己要求高,可不必太苛求。”
郑秀敏勉强被这理由说服。
他没有立刻去游戏项目办公室,而是在自己的办公室里听郑秀敏的工作介绍。
生活在线其实没有产品经理,所以要么就是郑秀敏垂直推进,要么就是成立项目组,抽调人员跟进。
游戏项目就是前者,所有人员都是临时招聘的,还收集了一大批实习生做调研。
游戏赚钱这是所有人都明白的,可做什么游戏、怎么做游戏呢?
页游貌似投资少,能迅速收割,所以郑秀敏第一步考察的就是网页游戏。
但是很快就放弃了,同时放弃的还有rpg、射击模拟类的游戏,主要原因就是前期大量需要投入资源无论是前期美工、还是后期宣传,这与生活在线网站的实际情况并不相符。只能放弃。
于是她就开始选择了轻量级的游戏,手机游戏,也就是手游。
这是最近两年最火的领域。大量的游戏工作室如雨后春笋一样冒了出来,隔三差五就有一款引人注目、充满创意的游戏崭露头角。
比如很早之前的割绳子、小鳄鱼爱洗澡,以及去年极为火爆的疯狂猜图,还有今年年初flappybird,以及年初在美国上市的king游戏公司的candycrush游戏,至于火爆多年的植物大战僵尸、疯狂的小鸟就不用提了。
可想而知,虽然比之传统pc平台的网络游戏,投入资金少一些,机会多一些,但若没有一个好的创意,手游平台绝不容易出头。甚至其实本身就是个黑洞。
而其中最为明显的就是越南人开发的flappybird,在appstore发布半年下载不过几十次,几乎不出预料,这款游戏也将和其他游戏一样,被appstore的同类们吞噬,但世事难料,半年后突然因为几个论坛上宅男们以虐心游戏名义的推荐,迅速的就火了。
火的莫名其妙,火的连原作者收钱手都发软,吓的自己下架了游戏。
而目前郑秀敏要做的就是找到这些火爆游戏的共同点,用另一个不错的idea来包装。
但不光idea没有着落,而且火爆游戏的共同点也没找着。
比如植物大战僵尸、疯狂的小鸟设计了精巧的关卡、配以悦耳的背景音乐,后来者小鳄鱼爱洗澡也与此相仿,而割绳子关卡繁多,巧妙之处令人叹服,而candycrush则更进一步,配以舒适的音乐,精巧的关卡,巧妙的安排游戏进度,牢牢的掌控着游戏玩家的胃口,疯狂猜图除了设计精巧的图片和构思外,创新式的sns传播求助,创造了一个令人惊叹的病毒营销奇观,去年暑期,整个微博竟然有一部分的流量都是疯狂猜图的图片和求助信息,微信上自然也不可免。
但是如果设计很重要、美工很重要、音乐很重要,那么flappybird有什么呢?就是一只小鸟飞啊飞,背景甚至是超级玛丽的水管,声效差、画面渣,连这种创意很早之前就有了,早在palm时代就有类似的飞机钻山洞的游戏,那么它的诀窍又是什么呢?
郑秀敏无法回答,祁纳也没办法回答。
于是郑秀敏瘫坐在座位上,对祁纳说道:“我们是不是没有游戏的命啊!”
祁纳想了想道:“要不然这样,我们设立产品经理制度,从现有人员中提拔一些有产品意识的员工做产品经理,这样你就不必冲在创意idea的第一线,只要聆听产品经理的报告就可以了。”
郑秀敏断然拒绝:“这个时候我怎么能当逃兵呢!我就做这个产品经理吧。”
祁纳哑然,又哄哄郑秀敏道:“那么我算掺和一下,跟你一起做吧。”
郑秀敏点点头,没有多说,祁纳知道她另有想法,不过既然不说就当默认了。
他又道:“那么今天就到这里,你早点回去休息,也把楼上加班的,都放了吧。过劳会死的。”
郑秀敏嘿嘿的笑着点点头。
但是祁纳并没有离开办公室,他决心用开发spe的决心荡开游戏开发这个壁垒。
游戏最重要的一点是什么?
画面、idea、音乐、完美的流程,祁纳将自己面前释放了一个页面,上面四个方块。但很快就打了个x。
祁纳又用一个更大的方块盖在上面,写了两个字:好玩。
不错游戏就是要好玩,不好玩,画面再精细漂亮、idea再独特、音乐再动听或者没有缝隙的流程故事,那也不会被玩家接受。
或者说,无论你有什么好的idea或者其他什么特性,都不重要,最重要的是游戏中的某一个特性被玩家接受,那么游戏就会有一部分的受众,或者说如果有多个特性被玩家接受,那么这个游戏就会成为流行游戏。
比如flappybird它的特性就是虐心,这个特性有一部分受众,所以它会流行一时,疯狂猜图也与此相似,但流行的时间更长,但很快大家都会厌恶它们的,因为乐趣会很快消失。
尤其是疯狂猜图,需要的是旁门左道的知识积累,而缺乏游戏的乐趣。通过sns分享变得成为垃圾信息一样的骚扰,那么衰落自然不可避免。
但是其他游戏呢,依然玩家如织,因为它们都很有趣,所以无论消除、连连看、跑酷甚至棋牌类游戏,都无关紧要,首要的是保证画面优美、音乐动听、故事精彩、关卡精巧,这些是游戏的基本素质,然后找到一些更棒的创意、角度,游戏火爆的可能性就大大增强了。
这个思路并不深奥,为什么郑秀敏不会朝这个角度思考呢?
祁纳想想她今天在产品经理以及自己要参与项目的态度,就明白了,郑秀敏是在吴俊、doris、祁纳进入公司后,马上emily、meg、lina等人也可能进入公司的状态下,心态发生了变化,她可能考虑到自己在员工心目中的地位逐渐旁落,而逐渐产生了不甘心的心理,或者说是淡淡的自卑。
她抓住游戏这个环节,坚决的要找到自己在生活在线网站中的支撑点,不让别人看扁。
可郑秀敏在自己心里并不是这样一个人,他依然记得第一次见她的模样,清清爽爽、利利落落的大气女孩,不到一年就变化这么大,或者这才是她本来的面目。
祁纳马上打消了这个念头,开始自省,郑秀敏几番发现、到已经非常肯定,祁纳自己在外面有很多很多女人,而她却没有去与祁纳摊牌,撂挑子走人,就像lisa那样。
但这件事情足以改变她的行为,影响她的思维,她要在公司找到支撑点就能看清楚了,她是出于对祁纳的不安,与其把自己的下半生寄托在一个花心的男人身上不如拥有自己的事业,做自己人生的主人。
祁纳跟着纠正的了自己的观念。
郑秀敏更多的应该是不愿意依附旁人,而要更独立一些。
小雪也是这样,她选择了销售工作,而不愿意依附在自己羽翼之下,或许也有一些自强自立的意识,当然也有可能是对祁纳的不信任女人太多了,现在郑秀敏、小雪还很漂亮,她们觉得祁纳能够继续喜欢她们,但五年、十年以后,人老珠黄、而祁纳又接受到更年轻的女孩,她们的优势就没有了。
祁纳叹了口气,这是必然的小市民市侩的精巧算计。
第169章 波折 (三)玩家的心思
167、
祁纳把自己和郑秀敏之间并不显眼的纠葛放到一旁,开始自己的游戏设计,他先到游戏工作室的服务器上查看他们的工作进度,虽然大家方向都很模糊,但还是做了很多草案设计,甚至还有几个粗糙的原型游戏方案,内容很简单就是消除游戏,但确实太粗糙了,只有简单的功能实现,例如方块消除的感性都没有体现出来,在祁纳看来,源代码上显示了这些码农的思路还是很僵硬。
祁纳决定要给技术部门设立更多的代码规定,甚至涌起了给他们培训的念头。
可最近事情太多了,他根本没有时间。
不过眼前这些代码太粗糙了,他忍不住想去动手修改,但刚改了两句代码,就放弃了,并不是他对码农们恼火,而是担心郑秀敏。
她既然选择自强自立,那么自己这样代俎越庖,势必要伤害她,尤其自己私生活对她造成了不小的刺激,每一步不慎,相信都会影响她。
祁纳放弃了保存代码。
在自己的机器上开始了工作。但是借鉴了游戏工作室的大量美工草图和粗糙的设计效果。
这倒不是祁纳认可了这些东西,而是他实在懒得去从头再来一遍,另一方面,他决定不着痕迹的帮助郑秀敏将游戏开发进行下去。
消除游戏的基本框架好
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