《无敌坦克》第265章


如果开局阶段敌我双方形成僵持的话。那么形成这种僵持状态下的接火,将会发生在地图的三个位置,一个是西路的山顶。一个是东路的山顶,还有一个则在中央的村镇内。
这个地图虽然是个新图,可陈墨在现实世界游戏中也没少玩这个图。要真说起来,老毛子搞出来的这个地图很让人蛋疼,因为这个地图看起来是有三条进攻或者防守线路,非常清晰,可真要到了战斗的时候,你会发现这三条线往往都会形成一种长时间的僵持局面,也就是所谓的蹲坑。
为什么会造成这种情况出现呢?没别的,就是因为这个地图的地形造成的。虽然这个地图大体上与坎帕尼亚很相似,都是东西两路是高地,中间是平原的一张作战地图,可坎帕尼亚东西两路的高地是非常平坦的,双方的坦克完全可以在东西两路的高地上进行集群作战,因为平坦的高地可以让坦克拥有良好的射界。
但别洛戈尔斯克这个地图就不一样了,首先,别洛戈尔斯克这个地图虽然东西两路也是高地,但这两座高地上的地形却是非常复杂,起伏不定不说,山路还异常弯曲和狭窄,仅仅可以允许两辆坦克并排通行,而且到处可见可以充当坦克掩体的岩石和山体。更关键的是,别洛戈尔斯克东西两路的高地都是中间高,两侧低的地形,这就注定双方的坦克无法在东西两路的高地进行大规模的集群作战。
缺少了数量优势,再加上山路宽度的限制,那就注定东西两路很难采用一波流的方式进行集群突破,因为狭窄地形的限制,可以让防守方依靠数量较少的坦克,就能死死的卡住关键部位,进而阻挡进攻方的集群进攻。
可在坦克作战中,高地又是双方必须要争夺的地方,所以如果不是一方脑残或者说是勇敢,采取激进的进攻方式,那么在东西两路的高地上,就必定会形成蹲坑状的僵持状态。
虽说高地因为高度的原因,可以居高临下的进行点灯或者是火力打击,但也正是因为高度的原因,让在高地上进行侦查或者火力打击的坦克,都必须要站在高地的悬崖边上才可以实施这种战术动作。而一旦你进入到悬崖边上,同样也会非常容易的被敌人点亮,后方的自行火炮虽然对高地深处的坦克无可奈何,但对在高地边缘的坦克却是非常喜欢的!
所以说,东西两路的高地,其实就是蹲坑的地方。
至于进攻,那就只剩下中路的村镇了。虽然在地图的中路平原上有一个小村镇,村镇中有几幢稀稀拉拉的房屋,但这些房屋都是砖石结构的,坦克是无法摧毁这些房屋的,所以,中路也就必然成为了可以进攻的主线路。
但同样,你要是在中路进攻的话,除非你光躲在村镇中的房屋后面,那样来自两翼高地的火力打击才会对你无可奈何,但只要你一出城镇,就必将要面临着来自东西两路高地上的火力打击,而且这种火力打击注定将是非常猛烈而精准的,所以,只要不是脑残的人,中路的村镇也是不会用来作为进攻路线的。
而这个地图唯一可以进行无顾忌进攻的,就是中央那条干涸的河道。
这条已经干涸的河道在地图的最中央,纵贯地图南北,河道很深,两侧的河沿足以阻挡来自高地的火力打击,而且不长的河道上还有三座桥梁的存在,这三座桥梁虽然间隔的距离不是很密集,但却能很好的给河道中进攻的坦克提供遮挡自行火炮炮线的作用。也就是说,在河道中进攻,只要不是很脑残,或者是直接冲出河道的南北两端,在河道中其实是非常安全的,除了正面的敌人能够攻击的到你,其他方向的火力很难攻击得到河道中的坦克的。
只不过,这条河道也是非常狭窄的,仅仅能够容得下两辆坦克并排行驶,而一旦在河道中遭遇到敌人,河道中的坦克必然要进行规避战术动作,这样一来,狭窄的河道中其实也就是只允许一辆坦克前进。
狭窄的河道虽然可以给坦克提供优良的掩体,但却无法让大规模的坦克集群快速通过,这也限制了中央河道的进攻。除非你有一辆前脸非常硬,或者是跳弹率超高的坦克在河道中做探路者,否则的话,中央河道也是很难被突破的。
所以说,别洛戈尔斯克这个地图实际上是一个很让人蛋疼的地图,地图地形的限制,让这个图很容易发展成为一个蹲坑图,而且在这个图作战的时候,自行火炮能够提供的火力支援也是比较有限的,虽然不如城镇图那样严重限制自行火炮的发挥,可这个到处是掩体的地图,同样也大大限制住了自行火炮的覆盖打击能力。
地形复杂,用于进攻的路线又困难重重,自行火炮无法提供给力的支援,这一切综合起来,都会让在这个地图作战的基地成员感到蛋疼!
别人不知道,反正现在陈墨就已经感到蛋疼了。要是按照保守的打法,那么这地图注定将会是一个蹲坑图,而且很有可能会发生平局的现象;可要是按照激进的打法,那么一旦在微操上有所失误,那将会给队友带来巨大的损失的。别的地方不说,就拿西路的高地来讲,如果己方采用激进的打法强攻西路高地,夺取西路高地的控制权,那么就必须要越过e3f3区域的高地最高处,可一旦越过高地的最高处,那么高地本身的掩体作用就会立刻消失,人家敌人根本就不用用多少坦克,只需要在g3区域的山路路口位置卡上两辆反坦克,再加上后面自行火炮的配黑,那么就足以封锁西路高地的。
就算你在西路的坦克数量众多,可以一鼓作气的冲过来,并且消灭掉卡位的敌方反坦克,但付出的代价却绝对是不合适的。因为敌方在东路或者中路防守的坦克,必然会对西路进行支援的,哪怕你冲了过来,在敌方后续支援力量的打击下,也很难有所作为的!
西路如此,东路的高地同样是如此。所以陈墨在等待,等待一会进入战斗倒计时开始,就可以看到己方的坦克类型了。如果有一款比较硬的坦克出现,那么陈墨就会采取另外一种算是比较激进的战术。
至于能不能采用这种虽然看起来比较激进,但实际上却是比较稳妥的战术,那就要看己方会有什么坦克了!(未完待续。。)
第二四六章 九级房
可当地图载入的三十秒倒计时结束时,进入到战斗开始的三十秒倒计时的时候,陈墨的眉头再次蹙了起来。
没别的,因为这场战斗,坏孩子军团的七级车很不幸的进入到了一个九级房!而且还是那种大九级房。
在己方的所有坦克列表中,高排在第一位的是一辆美系九级重型坦克M103;班副则是一辆德系九级重坦E75,排在第三位的则是一辆美系的九级中坦M46巴顿,下面依次是德系的九级反坦克猎虎,苏系的九级反坦克704工程以及有着‘大王八’绰号的美系九级反坦克T95。
在这些九级车下面,是一辆德系的八级自行火炮GE虎(P),这辆八级自行火炮也是这个房间中陈墨这边唯一的一辆八级车,剩下的,就是坏孩子军团的那些七级车和五级车。
可可的伊拉克还稍微好点,毕竟这款五级轻坦就算是放到十级房中也不会吃亏,因为这款车有速度、有视野、而且隐蔽姓非常高,在任何一个级别中的房间中卧草或跑酷侦查,伊拉克都可以胜任。只是宝宝的五级中坦M7就悲惨了,在这个九级房中,M7除了速度还有所作为之外,其他方面就是一个悲剧。
而且因为其他的临时队友都是高级车,所以陈墨对这场战斗的指挥权也是感到忐忑不安。谁知道这些临时队友会怎么想?像前段时间进行的那场马利诺夫卡攻防战中,那么开明的班长和班副真的是很少见,当时陈墨他们用的是五级车,班长和班副都是七级车,可就是因为班长和班副考虑到陈墨这边组队的人最多,询问了一下陈墨的意见,这才让陈墨顺利的争到了指挥权。
今天面临的情况真的是和那天的情况很相似,班长班副的级别都比自己这边高了两级,他们会听从自己的指挥吗?
果然,陈墨这边的担心立刻成为了现实,就听到无线电中响起了一个声音:“我是班长M103,这个地图我昨天打过两次,所以还算是比较熟悉这个地图,所以我想请大家伙听从我的指挥!”
一般来说,无论是在空间中还是在现实世界游戏中,一个房间的班长是最有发言权的,一来是班长的级别是最高的,而来班长一般都是重型坦克,而重型坦克在一个房间中的作用是毋庸置疑的,无论是抗线还是进攻,重型坦克总是排在最前面的,所以,作为班长的重坦一旦发话,下面的人基本上都会听从?
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