《网游之众生》第82章


灵,其下方守护着一个嫩绿色的熔炉……
我戒备的逐渐靠近,后面的精灵已经停止攻击,那个精灵之王见我到来,也开口说话了:
“很抱歉,匠神的继承者,我的子民天生就有捍卫自己领土的使命,在它们攻击的情况下,你能具有爱心的不还击,以自己的身躯体现你的善意,我,伟大的春之精灵王,将赐予你宿命的希望之种――‘春雨’……”
精灵王的一番话,说的我是老脸一红,什么善心好意的,根本是系统不让,不然我早就狠K你那些‘可爱’的子民了!
“不过,为了证明你匠神继承者的身份,你将用我眼前的熔炉升级5件刚系装备,这里是5件升级装备和所需的20块属性矿石,由你搭配组合,必须至少成功3件,我才能将希望之种赐予你……”
我看了下材料,真是小菜一碟啊!知道我炼铁匠是怎么升级的吗?靠的就是这升级武器,在材料的搭配上,我可是经验丰富啊!
手到擒来,一会的功夫,5件升级成功的装备就交到了精灵王的手中。
“啊,你果然是匠神的继承者,这是希望之种‘春雨’,望你给焦灼的大地重新带回希望,并赐予你,我们春之精灵一族的永恒祝福……”
“叮”一声,系统提示我幸运属性增加了1点!
……
“哈~~哈~~哈~~”我真的是笑着醒了过来!
而且刚醒的我第一句话就是:
“太爽了~~~”
没想到这个任务是加属性点的!而且还是加幸运的,我记得这个属性点自己好像是不能加的,原来系统给战士的幸运点是5,一直感觉没什么用,早就忘了这茬了,既然系统给的是这个奖励,那么肯定是有用的咯!
而且再次回到‘春夏秋冬’的大炼房时,我放入的那块金刚石又自动退了出来,只不过由100%的提高降为了30%,那也可以了,比收回强多了。
有了甜头,在下线前又把‘夏’的分支任务做完了,其实都一样,变化的只是场景,也就是换成了个盛夏的景色……
收获也是一颗希望之种――‘夏实’,当然还有那一点幸运值,哈哈~~
……
一整天我都是边唱着:“嘿,今个儿真高兴啊,今个儿真高兴!”边和心弦收拾东西整理家务。
惹得心弦直骂我是神经病,也不知道那根筋短路了!
不过回答她的是:“嘿嘿,咱今个儿就是要高兴,嘿嘿,咱今个儿确实很高兴,嘿嘿……”
“嘿你个头,再嘿我可不客气了!”
“嘿嘿,今个儿……”
“哦~打~~”
“哎呀,真打啊!看枕头……”
……
晚上,回到众生,一路干劲十足地又完成了剩下的‘秋’、‘冬’任务,带回了另外两颗希望之种――‘秋收’和‘冬藏’,当然还有2两点幸运值,可谓是满载而归啊!
在我完成第一个‘春’的分支任务时,系统就在这个炼房中间开了一道估计是回程的传送门,现在全部的任务也都完成了,再留恋的看了眼这个大炼房,刚来时感觉的阴冷寂静已经全被幸福所替代,真是块福地啊!
再次被传回了小山谷,有了收获,连看那个所谓的虚幻匠神都感到特别的可爱!
将四颗希望之种交到了他的手中……
第六十五章 铁匠的过去(上)1
“啊!希望之种,全部四颗的希望之种,无尽的绝望,无边的废墟,将被希望点燃,化为尘埃的灰烬……”
“我的孩子,其实我是匠神分离出的灵魂,我的身躯正被绝望的太邪所控制,你的任务艰巨啊!来孩子,拿着这4颗希望的种子,分别找到它们适合的土壤,再驱逐邪恶的灵魂,还我渴望的身躯,届时,将春回大地,希望满人间……”
说完,一道白光射在了那道唯一的石门上,顿时石门消失,露出了一个黝黑的洞口!
看着黝黑的洞口,耳中听着匠神灵魂的唠叨,我接过了4颗希望之种,慢慢走到黑洞面前,顿了顿,张口说道:
“啊~~绝望的废墟,伟大的矿神、铁匠第一人兼职帅哥美男的我,将给土地带来生机,将给河流带来清澈,将给一切的一切带来无尽的希望,啊~~”
说完回头朝着那个所谓的匠神灵魂,一个握拳、翻腕、竖中指,同时口中说道:
“靠!这种过场话谁不会说?翻来覆去讲个没完,毫无创意,强烈鄙视!”说完之后我就一溜烟的跑进了山洞。
原以为又将是个传送门,这次倒是出乎我的意料,进来山洞后,就是一条还算是笔直的隧道,旁边有微弱的火光摇曳,整条通道空空荡荡的,连点声响都没有,一下子就让人油然而生出一种对未知的恐惧之感……
我深呼吸了一大口,稳了稳自己的情绪,抚摸了下炼天的刀身,感受着炼天给我带来的信心和勇气,这是经过大大小小无数次战斗才培养出的感情和依赖!炼天刚超过80的初级配合度就让我如此依赖了,真不知道达到100升级后会是个什么样的情况。
“炼天在手,天下舍我其谁?”大喝了一声壮壮胆,给自己鼓了鼓劲,遂手握炼天大踏步的向前走去。
很长的一段通道,很平静的一段通道,能让人忘掉时间、空间的一段通道,要不是只有前后两个方向,我还真不知道自己身在何处,走向何方。
压抑之感不断加大,几乎令人窒息,心情更是烦躁不堪,黑暗的道路,相同的场景,仿佛我只是在原地踏步,从未前进过一般!
这不禁又让我想起了在血雾迷林的那段经历,同样的压抑,同样的境况,看来对付这个的最好办法就是闭上双眼,这和迷林有所区别的就是这里安静的吓人,靠听声辨位可行不通,还好这只有一个向前的方向,拿炼天轻划着通道壁,掌握着大概方向不至于碰壁就成了。
闭上双眼果然好多了,没事做就把整个的铁匠任务从开始到现在回忆了一下,感觉自从进了铁匠之门后的任务,更多的是考验技巧、耐心和铁匠的‘专业知识’,相反需要狠斗的地方却很少!这和前两个任务,千人斩和血雾迷林反差很大啊!
千人斩就不用说了,何等的艰难和凶险;就拿血雾迷林来说吧,要不是我误打误撞地完成,光连地点我都还不知道找到哪年哪月呢!就算找到了,也是狂砍了几天的毒虫才触发了剧情任务,而且还要实打实地承受女女的‘蹂躏’。
按理说,这任务应该是越做越难才对啊!现在这个情况真是令人难以理解……
不禁又回想起当初接任务的情景,当时的分析,当时的犹豫,还有和雷老先生的那一番掷地有声的话语,突然灵光一现,感觉像是抓到了这个问题的答案!还不很明确,遂又仔细琢磨分析了一下,终于理出了个大概的思路。
问题结症还在于选择任务的难度上!先撇开我个人,从游戏设计者的角度来分析,这个所谓的铁匠白金任务,必然是针对铁匠,这不是废话,情节的安排就必然是以铁匠的角度考虑,可能更多偏重于任务的技巧和解迷,而不是狠打猛斗!而难度的划分也必然要考虑练铁匠玩家的基本情况,所以例如简单的就是找寻失物,而最难的白金任务则才可能有更高的打怪要求,做过程序员的我来看,这种打怪程度的设计,必然是要超过普通攻击性职业所做任务的难度,其水平应该跟这些战斗职业的中高级难度任务相当,要不也就失去了其白金等级的意义!
有了这个基调,也就不难判断这次任务的难度性质。仔细分析下,情况就一目了然了:前面千人斩和迷雾任务属于开放性任务,也就是说任何人都可以参与帮忙,针对选择白金任务的玩家,以前就说过,不是超级变态就是超级势力支持出的变态!这两个任务本身设计上的难度就是考虑了这种外援的介入和帮会势力的支持,所以不管是千人斩还是迷雾任务,与其说是给铁匠设计的,还不如说是给铁匠背后帮会和势力所设计的!在强大帮会和势力的面前,这两个看似变态的任务,其实也就很容易完成……
所以接下来进了铁匠之门后,需要考验的是铁匠单人的能力,其战斗的要求也就立马降了下来,难度更偏重于对技巧和毅力等的考验,就像我现在走的隧道,纯粹就是个磨人的事!
这样的理解,也就不难解释为什么我有前后任务难度差别巨大的强烈感受!我真的是一个变态的例外,相对于给帮会势力设计的任务,现由我一人独立完成,当然感觉困难无比了,但对于要求考验个人能力的任务时,以我顶级的战斗能力来说,还真是太容易了点,所以才有所谓的反差之感……
想到这我是信心大增,照这个‘理论’来看,那么下面的‘绝望废墟’任务对于我来讲肯定也难不到哪去了!
正暗自高兴,突然感
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