《梦回九九》第247章


是可惜的是史克威尔好好的游戏不去做,反而跑去开发最终幻想的电影去了,导致最终幻想的后续产品生产不利,尤其最重要的是坂口博信有些消极怠工,他本来之前的和约是和微软签的,现在一下子换了东家,换到了中国的烽火,从待遇上来说孟飞也没有亏待这位最终幻想之父,但是对于坂口博信来说心里大为不爽,毕竟无论从那个方面来讲,微软和烽火的地位那是相差十万八千里,就算烽火和苹果是同一产业链的。
最终幻想的延迟退出导致孟飞这个时候主力产品空缺,手头唯一有点能量的几个游戏在几个月前X…BOX推出的时候已经打出去了,现在正是出于软件支持真空期,还好孟飞想到了PC移植这一招妙棋,总算有点可以一拼的资本,反正这次孟飞的主要目标还是那些来自欧洲的玩家,对于日本的玩家,还是慢慢收拾吧!
刚才说了,市场部经理的结论是百分之九十九的准确,孟飞敏锐的抓住了那百分之一的不准确。
“等等,你刚才说世嘉的掌机是单独作为一个厂商参展的?”孟飞的精神来了,他明显的嗅到了,东京游戏联合会内部的一些问题。
市场部的经理马上站起来很认真的翻阅了一下手里的文件,翻到一页,递给孟飞道:“没错,这里很清楚的写着,世嘉公司掌机游戏系列!”
孟飞接过文件仔细的翻看一下,脸上慢慢的露出一丝微笑道:“东京游戏联合会的前身应该是世嘉,索尼,和任天堂这三家,索尼虽然元气大伤被迫申请破产,但是当初根据我们的估计,索尼伤到了筋骨,没有伤到性命,索尼是日本电子界最大的龙头,怎么可能这么容易倒掉,他申请破产很有可能是一招借尸还魂的计策。大家都知道在这三家里面,任天堂才是掌机的老大,尤其是他们的海豚更是蓄势待发,这个时候要是有掌机游戏商参加的话应该是任天堂而不是世嘉才对,怎么变了一下,这样的做法难道原本属于任天堂的老人们不会反对?”
孟飞的话似乎另有所指,但是在座的各位有些明了又有些迷糊,也不清楚孟飞到底说的是什么,尤其是天工和鬼手两个人更是一脸的迷糊,完全不知道孟飞说的是什么意思,在他们看来,任天堂和世嘉既然已经合并起来了,那么到底谁来发表这些游戏已经不是问题了,就好像暴雪和烽火一样,暴雪出品的游戏,你可以说是烽火出的也可以说是暴雪出了,这个概念是一样的,难道这里还有什么不同?
当然这些商场上的一些小小的区别在不同人的眼里起到的效果也是不同。
市场部经理还是最先明白了过来,他毕竟是常年研究这方面的事情,对整个大局了解比较多,这个时候孟飞的一点点小小的提醒,马上让他想到了很多的事情。
“孟总你的意思是说,东京游戏联合会内部不稳?”
“没错!”孟飞轻轻的拍了两下手掌:“在索尼没有消失之前,日本电视游戏三巨头,索尼,世嘉,任天堂,就好像中国的三国争霸一样,索尼可比作魏,挟天子以令诸侯,春风得意;世嘉是吴,转战欧美打起了‘游击‘;任天堂则是蜀,日前虽偏安一隅,但绝不能小瞧它已积聚多年的力量,在世嘉和任天堂之间,从实力上来说任天堂应该是更加强一些,至少它在国内的根本要比世嘉强,但是世嘉强在对欧洲市场的把握,把掌机交给世嘉,从战略上来说是一个好主意,毕竟日本的市场在他们看来已经是牢不可破了,但是欧洲的市场还有巨大的潜力,这个时候世嘉就可以发挥它的影响力,但是这样剥夺掉任天堂赖以发家的东西,我就不信那些日本人一个个牺牲精神这么大,肯定很多人咽不下这口气,当一个人心里有怨气的时候,会使一些小手段,比如说交接掌机时候的延误,以及对日本本地市场的放松,因为他们觉得东京游戏联合公司,目前的重心已经不放在日本国内了。我们的机会就是在这里!”
孟飞一番话听得众人一愣一愣的,都觉得孟飞的思维转的太快,太具有跳跃性了,完全跟不上他的节奏。
听孟飞的口气好像是想反攻日本本土的游戏市场,但是刚才孟飞自己也说了,X…BOX只要能自保就算很不错了,还妄想反攻,那根本是不可能的事情,就算对手有内哄那又如何,除非,明天一大早孟飞你能变出几十款超一流的电视游戏出来,但是这可能吗?
孟飞你到底打什么主意?
孟飞自然有他的主意,兵法上说了,以己之长,攻彼之短!
当然也只有孟飞这种熟悉几年后历史的人,才可以说出这样有把握的话来!
第两百四十八章 撬开防火墙
孟飛凭什么这么有把握?
答案其实很简单,就凭借他在网络游戏领域的实力。
街机!家用游戏机体!家用游戏机软件!三块市场日本依然是亚洲王者,孟飞凭借什么能够取胜――答案就是网络游戏!
日本有多大的游戏市场?不知道…………
只知道家用游戏机是日本结婚的必备嫁妆,PS销售最顶尖的时候全日本做到了每四人一台,卖热门游戏软件会引起交通堵塞,所以必须夜里12点以后卖。因为低头玩手机短信游戏而受伤的病人每八小时产生一个。
而日本网络游戏现在发展的如何?不知道………
只知道,日本的网络普及度是出了名的低。日本玩家对最早的可上互联网的游戏“暗黑破坏神”“星际争霸”之流的一概印象就是:西方的低级粗俗暴力游戏,和小日本崇尚的游戏艺术化,游戏深刻化,游戏清新化格格不入,既没有大眼睛小嘴巴的卡瓦依MM,也没有以数字表现的伤害以颜色代表的属性。这种玩意,怎么可能与最终幻想,勇者斗恶龙,星海传说相提并论。
说说现在日本有什么网络游戏吧,除了石器时代只有世嘉的梦幻之星在线,不过那还不算网络游戏,只是一个可以四人对战的游戏而已,网络游戏如果没有点卡这一显著的特征那就不算是网络游戏了。
不错,日本游戏总体实力,对游戏的理解,以及制作经验在世界上都称的上是王者级的,但是吹唢呐吹的好的人,不一定就能吹的响萨克斯。单机游戏,网络游戏,从游戏理念,游戏定位,甚至游戏乐趣的来源都是完全不同的。
家用游戏机和街机不错的销售利润加上日本国内自身的网络游戏不景气蒙蔽了众多游戏制作级公司的眼睛。
他们完全忽略了网络游戏这个版块,加上在PC游戏领域日本设计人才的匮乏,完全不能够和欧美以及目前的中国相比,所有人都在盯着电视游戏的时候,孟飞适当的看到了机会,虽然日本网络游戏市场品种单一,但是并非什么玩意传过去都能火起来,早已经被重内涵,重游戏性的日式精品游戏养刁了胃口的player们当然有着自己的鉴赏能力和审美习惯。这刁钻的口味,成为了日本网络游戏市场的一道保护墙,不过这一切当然难不倒从2005年回来的孟飞,有了宝贵了多出来六年的经验,时代历史的变迁,孟飞知道什么样的游戏可以撬开日本人的市场,打开日本人的钱包。
当然如果东京游戏联合公司是一块铁板的话,孟飞的想法很难实施,毕竟他们在日本游戏领域的基础是在那边,但是现在东京游戏联合公司内部的不稳定让孟飞看到一丝缝隙,防火墙之后的空隙,只要打开了这道防火墙很有可能就能够占领日本游戏市场的一部分,当然只是一部分而已,日本人在网络游戏方面的吝啬是出了名的,他们宁愿花很多钱去涉谷找个援交的学生妹也不愿意花一点点钱投资在网络游戏上面。
不过孟飞要的也不是全部,只要一点点,对手现在的情况就像一个随时要爆发的火山,重重的矛盾被龙绮的强势手段压制了下来,如果他们心理防线的临界点被孟飞打破,很有可能刚刚成立的东京游戏联合公司就会四分五裂,除了少数人之外,大多数人都想看到东京游戏联合会的分裂吧!
世嘉和任天堂如果单独出现的话,虽然在实力上完全不能和现在的东京游戏联合公司比,但是宁做穷大妇,莫为富小妾,这虽然是古时候的习俗,但是现在完全适用,任天堂眼睁睁的看着自己手里的掌机落到世嘉手里,世嘉也不好受,如果他们这次办不好,龙绮肯定有借口砍掉一批人,换上自己的心腹,到时候来个大换血的话,那世嘉就真的成为历史了。
理想一般都是美好的,龙绮的想法是对的,他想统一整个TV游戏市场,从而占领PC游戏,但是他没有想到每个人的心里都有自己的一份私欲,大公无私的人毕竟只是少数,何况是狡猾的日本?
小说推荐
返回首页返回目录