《回到1987》第26章


对于叶琳的决定,我倒不是很意外,从她偶尔流露出的钦佩的目光,我知道凤凰公司两位年轻的决策人已经牢牢地“抓”住她的心了。
千里马有了伯乐才被称为千里马,这一点,我和方景煦绝对让她满意。
“我还有事情,先回去了。”包厢里静默了一会儿,路栾突然起身说道,不待我们回答,她已经打开门离开了。
“还楞什么吗,快去追啊!”叶琳努努嘴,“忘记告诉你,我同意和你解除婚约,老爸他们也答应了。”
张清林先是茫然,继而狂喜:“叶琳,谢谢你。”说罢,立刻追路栾而去。
等到包厢门再一次关上,我耸耸肩:“齐了?开饭吧,我饿了。”
张清林、路栾、叶琳这一段“三角关系”至此结束,总的来说各有好处。张路之恋继续发展,看起来比以前更恩爱一层;叶琳则说目前要做快乐的单身贵族。
当然,最大的好处还是落到了我和方景煦头上,叶琳的能力在具体业务操作中越来越耀眼,不愧是“哈佛制造”,她的到来大大减轻了我和方景煦的工作量——让小孩子过度劳累是摧残祖国未来的花朵。
不过叶琳的加入也使我经常开玩笑地和方景煦说,凤凰公司规模虽小,在高层的人员构成中绝对让其他公司眼红,“海归派”占了将近一半,其中还有一个重量级的MBA。一个企业最重要的是什么?当然是人才!
凤凰冰红茶销售大好,叶琳手段高明,成功地将茶饮料由全省卖到了全国。在这种情况下,凤凰公司趁热打铁,继续推出冰绿茶系列,在原有红茶的基础上,销售额向上翻了几番。
流畅的广告创意,美观的设计包装,再加上清爽适宜的口味,市场对于茶饮料的接受是板上钉钉的了,接下来要做的就是巩固消费者对于凤凰品牌的认同,以应付将来统一等老牌茶商的冲击。这点我倒不担心,现在我脑袋里最不缺的就是不同茶饮料的配方和销售创意,随便抖一下都能哗啦啦落下一串,量与质双管齐下,还怕打不赢将来的茶饮料之争吗?何况人总是怀旧的,凤凰在起跑线上就胜了一筹。
等到T市一个最小的杂货店里都能看到凤凰的茶饮料时,我和叶琳才长长地舒了口气,在凤凰公司的大本营如果不能走到这一步,就别提什么占领中国市场了。
私底下,我对公司总共赚了全国人民的多少钱没有概念,反正有方景煦这个强人在,不过估计“数钱数到手抽筋”就是指我们现在这种状况了。
凤凰餐饮忙得热火朝天的同时,方景煦那帮人也没闲着。之所以说“那帮人”,是指白天飞带来了几个人加入了刚刚成立的凤凰电子。这时我才知道白天飞虽然不是道上的人,却也在道上颇具名气,外号“飞哥”,手底下也是有几个比较信服的人在的。依照方景煦的要求,白天飞挑了几个在电脑或游戏方面各有特长的人进来,临时共同组成了一个小小的游戏开发团队——没错,就是游戏。
经历了后来“游戏浪潮”时代的我们自然知道游戏这一块蛋糕有多么诱人,尤其是网络游戏,当初谁也没料到这一片市场可以挖掘到如此广阔的天地。不过限于中国国情,社会主流观点基本上是对游戏有些鄙视的,尤其是中国的家长们,惟恐那花花绿绿的画面害了自家孩子的未来而严令禁止。不过所谓哪里有压迫哪里就有反抗,游戏不但没被压制住,反而越做越大,到后来,中国甚至承认了WCG(世界电子竞技大赛)的存在,可见游戏做得好,绝对是一笔稳赚不赔的买卖。
与此同时,日本方面传来一个令人振奋的消息。GB上的游戏口袋妖怪》正式发售,最初以红、绿两个版本推出,初期出荷约30万本,这一切都与原来的历史相符。不同的是,当初田尻智认为初期出荷能卖完已经是上上大吉,而方景煦则坐等着狂收游戏的利润分成。
口袋妖怪》发售时根本没有刻意宣传,自内山溥以下,没有人对这款游戏抱有什么信心,但后来的情景却让任天堂的一干人等大跌眼镜。
这款8Mb的小游戏面世时不声不响,没有造成什么轰动,但偏偏就是它的不显山露水,居然逐渐获得了玩家的认同。游戏杂志的极力赞扬和口耳相传的宣传,使得它的潜在价值进一步升温,到最后,竟然一路悄悄攀升至软件销售TOP1的位置上,一时间,整个日本都好像疯了似的,随处可见口袋妖怪》的身影,随处能听到人们兴致勃勃地谈论任天堂的这款新作。人们知道,在继马里奥、大金刚、塞尔达等一系列光辉的经典形象后,任天堂从此又多了一块金字招牌,口袋妖怪》注定要成为本年度最成功的电子游戏。在口袋》疯狂销售的同时,任天堂的掌机GameBoy也随之一路狂飙,让内山溥的嘴巴张得据说能塞下一颗鸭蛋。毫不夸张地说,口袋》的产生是一个奇迹,它让整个任天堂都沐浴在一片荣光下,一时间任天堂的风头之劲,恐怕只有巨无霸丰田公司可以与之相提了。
面对这种情况,任天堂一方面欣喜若狂,一方面却后悔至极。按照协定,25%的利润分成意味着几百万美元飞入了方景煦的口袋,而且这个数目还在不断增加中。如果当初料到这个情况,说什么内山溥也不会答应这样的抽成方式,而宁愿多增加首付款了。当然,正是早料到口袋》的巨大成功,方景煦才会钻空子,狠命地从任天堂口袋中掏钱了。
另一方面,“方景煦”这个名字也在日本变得家喻户晓。8岁的天才游戏制作人,无论在哪里都是吸人眼球的大卖点。若不是因为方景煦的神秘,一干游戏杂志早就恨不得奔赴中国揪出这个“口袋妖怪》之父”了,众多的游戏迷更是自发组成了方景煦的粉丝团。毫不夸张地说,凭着一款口袋妖怪》,方景煦已经跻身于一流的游戏制作人之列。
眼看口袋》越来越成功,任天堂再也坐不住了,急急地联系了我,希望方景煦能够亲自去日本一趟。机票和食宿由对方提供,目的是讨论口袋妖怪》的后续版本系列,当然也不排除借此再做进一步宣传的可能。
对此方景煦的回答是再议,反正游戏的专利权紧紧地攥在我们手上,任天堂就算赔着笑也得迁就我们。何况最近我和方景煦忙得根本分不开身,哪有那个美国时间大老远地飞去日本?游戏可以在适当的时间寄给他们,任天堂也无话可说。
凤凰电子手上正在开发的游戏日后在中国有个响亮的名字——仙剑奇侠传》。
这座国产RPG历史上不可逾越的高峰只能用“永恒的经典”来形容,浓郁的中国传统文化在仙剑》中首次做到和游戏世界的完美结合。在前世中它由台湾大宇资讯出品,一经推出便大受好评,大大带动了大宇和姚壮宪本人的威望。
不过可惜了,现在它注定要成为凤凰的所有物,出于“不能让台湾太有钱”的想法,方景煦“恶劣”地挑中了它作为凤凰电子的处女作。反正仙剑》胜在剧情、画面和音乐,真正的技术要求倒是极低的,方景煦和白天飞两大高手坐镇,甚至可以说是大材小用了。
在这里不能不提一下,凤凰电子仓促间找不到专业的游戏人才,白天飞等人是暂时代为帮忙。随着公司的逐渐调整,一个正经的开发团队的产生是势在必行,然而在目前的中国大环境下,游戏方面的人才有时还真不好找,无奈之下,方景煦只能亲自动手,顺便再抓上我,毕竟要论对仙剑》的熟悉,这个世界上只有我们二人敢夸下海口了。
在开发过程中,方景煦对电脑的操作以及我的美工设计让白天飞那帮人佩服得五体投地,就差没恭敬地喊声“大哥”了。白天飞更是死缠住了方景煦硬要学习他的编程,这让方景煦哭笑不得,可以说他的知识原本就是从白天飞那儿得来,现在却要反过来传授给“老师”,“诡异”大概就是指现在这种情况了。
也许老天真是看不得人得意,就在凤凰公司准备大干一手时,一个坏消息传了过来……
初显峥嵘
仿佛是一夜之间,T市雨后春笋一般冒出了许多牛排西餐馆,名字都是一家“缘好”。不知老板是什么来头,竟然高薪聘来了一个法国大厨,这法国人有没有真才实料不说,他光往那里那么一站,就像磁铁似的吸去了一大半客源。中国人无论如何,就是对这些金发碧眼的老外充满了好奇心,后来改革开放深入民心还好点,现在外国人走在街上,保管十个人中九个人回头看。
不能不说此举对“心晴”的打击相当大,客人少了许多还是次要的,主要是“心晴”在本市的发展完全被限制住了。“缘好”这么一来,本来就已?
小说推荐
返回首页返回目录