《头号迷妹》第26章


当然,这些出自乔樾之手的杰作都被她一个人解决了。
钟尔:“大小姐,你能别放毒了吗?你这样会毒死我这样的单身狗的,坚强微笑。”
“以及——”
“综上,我觉得你虽然没给他准备什么物质上的礼物,但我认为,你可能傻乎乎地把自己赔进去了。”钟尔听完了盛开的讲述,总结道。
“???”
“你非物质文化方面的贡献,堪称是下了血本。”
盛开:……好吧orz。
这样的代价大概无论是花言巧语还是美味到爆棚的甜点,就算再加上那一份充满未知数的圣诞礼物也无法等价填补的。
“说起来,你礼物拆了么?刚刚进去那么点时间就出来,还没拆吧?”钟尔问。
盛开摇了摇头,说:“没有。”
“虽然很期待,但是又想忍一忍再拆,不知道自己什么脑回路,好烦。”盛开怨了一下自己。
钟尔倒吸了一口气,突然开腔:“想你一直一直,烦恼一直一直,什么才是我和你该有的样子,爱情让人疯了让人迷失,但是对感觉更加的真实~~想你一次一次,烦恼一次一次,是不是这是我恋爱的样子~~”
“这一首《样子》,送给即将脱单的盛小开同学。”
盛开:……………………
谁能想到小时候一张冷脸将钟神秀吓退的钟尔,经历了成长,现在竟变得如此的不可描述呢。
☆、第26章 周边即正义
2005年的秋天,《ett》和著名珠宝公司wizard联合发行限量游戏周边——karma。
karma,宿缘。
这一款游戏周边是由一款手表和一条软绳手链组成。手表秉承了wizard一直以来的设计理念,中心元素无非便是——魔幻的、复古的。而另一条软绳手链则十分美貌,编织精美的棕色软绳,串着一颗泪滴形状的有着幽蓝晕彩的月光石。
“月光石被人称为是‘恋人之石’,这是大家都知道的事情。人们喜欢它是因为它拥有美好的含义,那就是——人们相信月光石能给自己带来美好浪漫的爱情。玩过《拥抱荆棘》游戏的玩家肯定忘不了,贯穿了整个游戏过程的灰袍法师卢瑟交给主角,也就是我们可爱的勇士少女索索的那一块能够感应到魔王气息的月光石吧。”
“至于,为什么我们将这条手链命名为‘月光泪’,我想,也许很久之后,当那个世界的人类、法师、巫师或者其他的存在,不再会谈论起那个令人惊恐令人痛恨的魔王的时候,当那个嚣张、但是只会对索索露出微笑的魔王早就被成为时代的眼泪被所有人忘记的时候,我们可爱的主角也许会在某个地方,可能是在某棵大树底下,在那片大家都能看到的清冷月色下——”
“我想也许眼泪会在不经意间爬上她的脸颊。”
“因为这块月光石再也没有它存在的意义了,再也不会在魔王出现的时候闪烁耀眼光芒了。”
这些都是网上能够搜到的设计师的设计理念。这些新闻很古老,还是2005年的东西了。
十年了。
已经十年过去了。
…你相信宿缘吗?
…我相信。
…所以我相信你会找到我,并且杀掉我。
这是《拥抱荆棘》游戏里魔王最后的台词。
实际上,如果说这个游戏的打剧情称为是勇士少女和魔王的虐恋情深也不为过。
说来可笑,这些还是盛开在微博吃瓜群众的科普下才知道的。
如果她没有用好吃懒做的那个号发那一条“圣诞快乐”微博的话,如果她没有将万达广场那一棵巨型圣诞树和乔樾送她的圣诞礼物贴在微博上的话——
她可能真的永远都不知道这条名为“月光泪”的手链背后的故事。
【中老年游戏玩家:我老婆看到这条微博还过来教训我‘看看人家的男朋友,看看人家准备的圣诞礼物’,但就算我有心给她准备礼物也准备不出这一份wizard和fap联合出品的宿缘手链啊!!先不说这是个老古董了,05年的时候发行的,且没有再贩,而且当时就是限量的,纵然有钱也不一定能抢到,现在都快2017年了。】
【中老年游戏玩家:我估计大家都不知道吧,也不是现在年轻人该知道的东西,当初拥抱荆棘的脑残粉发烧友现在估计都当爹当妈带孩子去了吧?】
【中老年游戏玩家:这是一款好游戏,至少在当时来说绝对是的。就凭这个博主有这款手链,我就粉了(﹃)口水!!!!】
盛开不知道是不是该庆幸自己看了几条评论,并且幸运地看到了这个“中老年游戏玩家”的评论。
然后——
然后她就去百度了《拥抱荆棘》这款游戏,和这款名为“karma”的游戏周边。
按照“中老年游戏玩家”的说法,这应该是很难买到的游戏周边,更何况年代久远,那么,为什么乔樾会有?
那么……
和手链相配的手表呢?
那个据说名为“玫瑰剑”的手表呢?
先不管这些。
盛开在steam上搜索了“thethorn”。《拥抱荆棘》在2005年的时候并没有出pc版,受众还是以主机玩家为主。大约过了一年,才出了pc版。
即使在2006年,《拥抱荆棘》依然是一款火爆程度很高的游戏,但看历史新闻资料,《拥抱荆棘》仿佛在国外更加受欢迎,国内关于它的信息少之又少。
am上关于这款游戏的评价很少。
盛开扫了一眼评论,大多是情怀党,来怀旧的。
不过是十几块的小游戏,盛开买了,然后下载。游戏也很小,只有2个g左右。
下载完游戏大概是晚上十一点左右。
这个游戏算是动作类游戏,恰恰是盛开不太擅长的,说实在的,她虽然喜欢动作类单机游戏的剧情,但是不喜欢自己去玩,因为总会卡关。在这方面,她得承认自己耐心不足,所以她喜欢看游戏实况。
但是这一次,她还是耐着性子玩下去了,卡关的时候就去找点游戏攻略看。不过《拥抱荆棘》的年代是在是久远了,也没有重置版,只能在某些up主的老游戏系列里找到它的零零星星的攻略了。个别速攻组的帖子里倒也提到了一些细节。
这真的是个让人热血的同时,又难过的游戏。也许这款游戏的成功之处就在于代入感十足,即使你是男性玩家,在操作游戏主角少女索索的时候,也大概能感同身受索索经历的一切,和她千变万化的情绪。
盛开揉了揉有些酸胀的眼睛,才发现已经凌晨三点了。电脑旁边放着的那杯,十点多泡的奶茶还剩下半杯,她摸了一下杯壁,自然已经凉了,凉透了。
连续玩了五个小时的游戏,进度大概在32%左右。其中不乏卡关、一遍遍读档重来这样的精力,但盛开都是咬牙坚持下来的。
最开始的时候最艰难。
想起自己很久以前刚玩《刺客信条》的时候,几乎在第一、二章就没了一遍遍完美同步的耐心,后来这些游戏都成了“时代的眼泪”,她虽然熟知游戏的剧情,但都是看游戏实况得来的。
若不是《拥抱荆棘》被赋予了与众不同的意义,也许她也不会这么固执地一连刷了五个小时的剧情路线。
其实到15%之后,盛开习惯了读档重来,耐心也被打磨得差不多了,算是渐入佳境,心境也平和了很多。
不过是读档重来——
也不过是这种小事情。
盛开从椅子上起身,从书桌的抽屉里拿出一支速溶咖啡,右手拿上盛着凉透了的奶茶的马克杯,洗干净后又重新跑了一杯咖啡。
这样熬夜玩游戏的日子,对盛开来说已经很少了。
上一次对一款游戏这么执着,还是刚入《文明5》坑的时候,满脑子都是等到下一个回合我就去睡。
可是下一个回合就是这么“无穷无尽”的东西。
六点半。
应该已经不算在凌晨的范畴里了。
许是喝了咖啡的缘故,盛开之前几个小时里的精神一直都挺好,当然,游戏的趣味性也很重要。
终于,结局就在眼前了。
看了一下进度条,大约已经79%了。
但这个游戏的剧情这样,可能越到后面越不想去探索那个结局。
我们是主角,我们的目标是杀掉那个沦为“众矢之的”的大魔王,可是在冒险的一路上,剧情总在告诉我们,魔王可能也是个好家伙。
尤其对主角索索来说,魔王他是个好家伙。
盛开停下敲着键盘的手,右手也放开了原本握着的鼠标。
她反倒是拿起手机,打开了qq。
盛开看着好友列表界面,发了会儿呆。
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