《重生之超凡法坦》第304章


备越来越好,技能越来越强之后,一个技能下去往往就是秒杀,这个时候他是游戏技能模式。
如果遇到不能秒杀的对象,因为有法元体和兵煞引的存在,他会完全依靠普攻来进行输出,这时他又会将自己的模式调节到现实武技模式!
他以前能让两种模式融合的做法,也就是在补充伤害这一点而已,比如胡来在战斗中,附加了兵煞引后的攻击落在敌人身上,没有秒杀时,会释放一个水乱弹补充伤害,仅此而已。
而灭二呢?
胡来将视频回放了数遍,他可以清晰的看到,灭二在战斗中,出手的速度明显超出了极限攻速,胡来只所以如此判定,是因为他认出了灭二的装备,无论是身上的50级战场套装还是手中的短刀武器,胡来都能找到同样的装备,自然对属性也很了解。
所以胡来也能大致的推测出灭二的极限攻速,但灭二在战斗中,每秒的出手次数仍旧超出胡来预估的次数许多许多,哪怕灭二是全敏捷加点,也不可能达到如此快的出手速度!
“他每次普攻出手,在命中敌人的同时,也能为自己的下一个技能动作铺垫,极限攻速虽然限定了玩家的普攻速度,但技能攻击却是在限制之外的,只要动作达标,技能就能成功使用,在技能动作后摇结束后,普攻又能完美衔接,厉害!”(未完待续。)
第三零二章发力技巧
看到灭二的表现,胡来也忍不住赞叹了。
普攻之后衔接技能可以减少普攻僵直时间,道理谁都懂,可是又有几个能真正的做到呢?
游戏中的技能施放并不是心中一个念头就能用出来的,招式类技能,是必须配合动作才能释放的,比如突刺技能,如果你非要用劈的动作,是无论如何也施放不出来的,而法术类技能,也需要施法时间和动作。
招式类的技能难题就是动作,普攻与技能衔接的关键在于,普攻结束后,你此刻的姿势是否能够施放技能,比如,玩家一刀劈在敌人身上,这一刀是普攻,在命中敌人后,普攻受限于极限攻速,会产生一定的僵直,在这个时候,如果玩家使用突刺技能,是肯定无法成功的,但如果换做劈砍,那么技能立刻就会激活,玩家手中的武器也会再次举起,立刻落下!
这一次技能攻击自然是不会受限于极限攻速的,如果玩家还拥有三连斩技能,那么在劈砍的技能僵直过去后,玩家还能在普攻后再次衔接三连斩,一秒五刀都不是问题!只要你能精准的把握到每次出手的时机!
是的!精准!
这种技巧讲究的就是精准二字,如果只是单纯的普攻与技能衔接,游戏菜鸟都能做到,可是,怎样使用技能减少普攻后的僵直,同时也能让普攻判定有效,就很有难度了,如果技能使用太早,普攻判定会直接转换为技能判定,那么普攻将会失效,如果太晚,普攻的僵直都已经过去,你再一个技能补上去,和正常攻击又有什么区别?
而这也只是最基础的技巧而已,真要做到招式与技能的完美衔接融合,绝非一时练习便能成功!
灭二在战斗中所展现出来的技巧,更加夸张,在全息下的视频中,胡来甚至可以调整视角的角度,以此来观察灭二的手法。
视频中的灭二,每一次普攻出手,必定是敌人无法格挡的要害部位,虽然游戏中并没有明确的公布,攻击敌人要害可以增加出暴击的几率,但他的每次攻击必定是落在敌人要害部位,胡来知道,这是他的现实中的习惯,一个杀手必备的习惯,一击要害!
在普攻出手后,几乎在普攻判定有效的瞬间,技能又会刹那成功激活,如此一来自然会解除普攻带来的僵直,而且他选择的技能,往往都是看起来十分普通,但对动作要求相对简单的,只需要一个简单的或挑、或砍、或刺的动作,便能判定成功,虽然技能的单次伤害看起来没有多高,但攻击频率却十分恐怖!
“每秒最少十二次的攻击!”
胡来感叹一声,这是他开启盘龙劲第二式也无法达到的超高频率!
即便一部分原因是长棍武器对攻击频率本身就不如短刀,但这种武器的影响并非本质原因,要知道盘龙劲第二式是可以完全取消动作僵直的!在这方面哪怕灭二衔接的再完美,也肯定不如盘龙劲这种超出了系统设定的屏修之法,但灭二偏偏就做到了。
“问题出在了哪里呢?”
胡来皱眉,看着视频中不停回放的战斗,灭二一次次出手的瞬间在胡来脑海中一一闪过,眼神蓦然一亮,胡来的心中一道闪光划过,“是借力借势!”
“灭二的每次攻击之后的第二次攻击,无论是普攻还是技能,全部都是顺势而为,甚至可以将第一攻击遇到的阻力化作第二次攻击的力量,这种技巧完全就是现实中的借力打力的技巧了,他可以借自己第一次攻击的力,也能借敌人反击的力道,借力变向,顺势而为,每一次转变都很娴熟,这绝对不是单纯的练习可以做到的,这是在无数场面对面战斗和厮杀中才能锻炼出来、几乎是出于本能的攻击方式!”
“这种技巧在国术高手里,也是普通的技巧,擎天之前也能做到,但是擎天只能做到普攻之间的衔接,一旦掺杂了技能,他便有些手足无措,普攻和技能衔接的时机把握的就不如灭二精准,所以攻击频率也就和我不开启盘龙劲第二式的情况下相当!”
“单纯地借力发力技巧,并不能直接增加出手频率,但配合上完美衔接技巧,便能让出手频率成倍的增加,当然,在技能选择上也很有讲究,需要大量只需要简单动作就能施放的技能,威力小,但CD短,可以频繁使用!”
“我有盘龙劲第二式在,衔接技巧可有可无,以后可以慢慢在战斗中掌握,但借力发力的技巧,是我必须要掌握的!”
“之前一直疑惑为什么在和擎天战斗时,总有种被看破的感觉,就像我只要看到剑客出手动作便能预测到他的后续招式一样,我的每一次出手,也都被擎天看穿了!”
“并非是盘龙劲中记载的棍法不够精妙,也不是我的出手太慢,而是我每次攻击后,招式用老,旧力已去,新力未生时,强行变招,不开启第二式的情况下,这种变招都是有僵直存在的,无论是出招前的僵直还是出招后,都有一小段时间的僵直,而对擎天而言,这一小段的时间完全足够让他想到应对方式了!”
“想要解决这种问题,要么我开启盘龙劲,利用盘龙劲独特的发力技巧强行突破系统设定,豁免出手以及变招之间的僵直,这样便能让他摸不清自己的招式和套路,也无法猜测自己想要攻击的方向!”
“但。。。”
“盘龙劲第二式仅仅只能持续30s,冷却时间却有5分钟之久,不能长时间维持,所以我就需要真正的掌握一种,可以让敌人无法轻易察觉自己攻击意图的技巧!”
“而这种技巧,借力发力只是最基础的技巧,没有任何捷径可言,只有勤加练习并与高手频繁战斗方能提升。”
想到这里胡来又是一阵苦恼,他现在虽然熟练的掌握了盘龙劲中记载棍法的每一招每一式,但每次变招的时候,总觉得有种若有若无的力量在阻碍着自己,以前他认为是僵直的设定在阻碍着他,现在他才发现,原来是自己并未细细体会盘龙劲棍法每一招每一式中的劲力,这虽然是游戏,但玩家每次攻击产生的劲力和惯性依旧是存在的,就如同在现实中挥动长棍一般。(未完待续。)
第三零三章练功房
如何将棍法中每一个招式下的劲力以及惯性,也就是大家常说的棍势利用起来,让阻力化作助力,并且能够完美的融入到棍势之中,这样一来,胡来的每次变招将变得圆润,放在游戏之中,也就变成了每次出手后的僵直也能成为下一次攻击出手的前奏!
“这就像我在一棍抡向敌人的时候,敌人判断出我的意图后躲开,我此刻如果紧急变招,不但收招会产生短暂的僵直,想要出的下一招也会显得十分突兀,我刚一变招,估计敌人就能察觉我的意图,但如果我在这一抡之后,并不收招,虽然攻击依旧会落空,但我完全可以接住一抡的去势,砸在地面上之后,借助反弹的劲力,由抡化作挑。”
“当然这只是一种假设,具体还是需要在战斗中去慢慢琢磨练习。”
胡来此刻心情大好,没想到这一次,灭二这个前世的仇人,竟然为自己打开了一扇通往新世界的大门!
灭二怎么也不会想到,自己只是像往常战斗一样,稍微显露了下身手,竟然就为自家组织的生死仇敌开启了一条通道,一条?
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