《重生之超凡法坦》第374章


可怜。
造成这种现象的原因,很大一部分都是因为演兵场的等级设定问题,像是阵营战场,都是按照等级区间划分开来进行,比如30——39,40——49这样的等级区间划分,可以在一定程度上避免双方等级过大而发生一方轻易碾压另一方的情况,虽然事实仍旧无法避免碾压局,但比起演兵场的等级设定人性化多了!
王朝演兵场的等级设定只有一个,那就是超过三十级以上的玩家均可以报名,而且无论等级高低,所有人都会进入一个随机池中,可与同样进入随机池的任何一个玩家排到同一战场,哪怕你只有30级,也完全有可能遇到50级甚至以上的玩家就在对面。
可以想见,在王朝演兵场中,30多级的玩家一旦遇到比自己高出20级的家伙,巨大的等级压制简直让人绝望,并不是每个人都是胡来这种变态啊,哪怕是非正常玩家对上高等级玩家,也会因为命中属性,严重影响攻击节奏和输出,如果再正好碰到个闪避高的,对方头顶飘起的miss简直让人绝望。
这也导致了王朝演兵场中碾压局比比皆是,高等级的进来看到自己这边的低级玩家张口就骂,发现对面低级玩家多了还会在公屏中嘲讽几句,好嘛,低等级玩家中的玻璃心玩了两把被血虐了之后,不想玩了,高等级的玩家费了九牛二虎之力,可还是被拖累的输掉了比赛,这尼玛杀人的心思都有了,结果高级玩家也不想玩了。
再加上演兵场的奖励也不怎么样,到现在兑换物品的NPC处也只有那么三五样鸡肋道具,比起阵营战场的好处,谁还有动力去刷这东西呢?
但是现在,一切又不一样了。(未完待续。)
第三百九十九章胜点
几乎所有游戏,但凡每次版本更新,有了新玩法之后,必定会出现相应的奖励以此刺激玩家的yuwang,也正是通过激起玩家的yuwang,才能快速的将新玩法推广开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里同样适用。
这一次的帮派会武也不例外。
帮派会武,从新版本名字中就知道新版本和帮派有着千丝万缕的关系,从官方公布的资料来看也是如此。
王朝演兵场从这次更新后,将会分化出来一个独立的王朝演兵场(帮派),与前者相比,帮派演兵场所用地图与王朝演兵场完全一样,玩法也基本一样,等级设定同样没有变化,只是上限人数被固定在了100人,但不限定最小人数,如果有人对自己足够自信,可以一人参加,但你也会受到与100人团队同样的待遇,进入同一个随机池。
除了人数的限定外,就是对团队成员的限制,既然叫做帮派会武,帮派演兵场自然会有帮派限制,比如胡来如果想要参加的话,那么只能以目前所在的帮派的名义参加,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能邀请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是无法组团的,同样,胡来只要在风起叶落,也无法加入其它帮会的团队。
除了这两点不同之外,帮派演兵场与王朝演兵场最大的不同,就是奖励了。
王朝演兵场的奖励主要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一效果也不强,可以通过从演兵场获得的威望和声望兑换相应道具,这也是以前王朝演兵场无人问津的根本原因。
药品这类物品,不管是主城的系统商店购买的,还是演兵场兑换的,效果和玩家自己制作的相差很大,但是价格往往还要高于玩家贩卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,虽然可以贴在武器或者相应的装备上,暂时增加装备属性,看起来很美好,可惜目前更新的几种强化符都只针对武器一个部位,效果同样单一,属性增加也不高,兑换所需要的声望和金币却不少,自然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
但是帮派演兵场的奖励就完全不是一个概念了,而且和之前的厉兵秣马版本也不是一个概念。
厉兵秣马版本奖励主要集中在PVP装备和境界方面,比如战役套装和境界石、境界丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何PVP装备,也没有境界丹和境界石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之疯狂。
技能!
五花八门,各式各样的技能!
修炼技能中,无论是心法类技能还是战斗类技能应有尽有,而且还被划分出了许多等级,从G、F、E、D每个种类都有无数技能可供挑选,如果你还为没有拜入好的门派而苦恼的话,在这些技能中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技能!
与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。
修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。
就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。
而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。
所以修炼技能和应用类技能的两大技能体系,很多技能效果看似相近甚至还有部分叠加,但其中又有本质上的不同,哪怕再极品的修炼类技能放在庸才手中也会化作鸡肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,却能化腐朽为神奇,应用类技能就没那么麻烦了,极品就是极品,垃圾就是垃圾。
修炼技能看的是玩家本身,与属性装备没有直接关系,应用技能看的则是适合自身与否。
这次官方放出来的消息,主要就是集中在这些技能中,但是官方为了吊足大家的胃口,并没有放出技能的具体名字和属性,这也让大家好一阵鬼叫。
太磨人了啊!
奖励看起来很是诱人,但是细细分析下来,既然技能分了等级,系统也算是为玩家先将技能给筛选了一遍,玩家想要好的技能,尽管去S级里边的技能池去找就是了,前提是你有足够的资本。
这次版本的更新,和之前的版本有很大区别,奖励兑换不再局限于威望和声望类的东西,而是换成了资格凭证和胜点!
胜点,是每个报名参加帮派演兵的团队都会拥有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将自动获得1000点团队胜点,每次团队获胜都会获得相应的团队胜点,失败则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除相应的个人胜点。
胜点的作用类似阵营声望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,团队胜点仅可以兑换团队类辅助增益或者道具,但是并不会直接消耗团队胜点,而是每次战斗开始前,像技能加点一样,将团队胜点分配到辅助增益或者兑换仅能在演兵场中使用的道具,团队胜点的总值没有变化。(未完待续。)
第四百章资格凭证
个人胜点就不同了,个人胜点是只有参加了战斗的人才能获得或扣除,而且个人胜点才能够用于兑换技能和其它物品,个人胜点也就成为了消耗品,就像兑换阵营套装需要阵营声望一样。
至于资格凭证这东西就很复杂了,简单点来说,和阵营威望的作用差不多,就是一种兑换相应技能所需的前置条件,比如兑换评级高的技能时,需要所在团队和个人进入主城赛前四名一次才有资格兑换,如不符合两个条件,那么任凭你再多胜点也是无用。
这种设定就有些坑爹了,就连胡来第一次见识到这种东西也有些发愣,这玩意儿在前世他也没听说过啊,至于技能奖励这东西他都没听说过,这个新版本似乎完全脱离了自己对游戏的认知!
这还没完,既然是以帮派为单位组成的团队,那么每个团队获得的胜点也会直接与帮派利益挂钩,但凡是帮会中所有参加了帮会演兵的团队,所有在战斗中获得的胜点,将直接积累到一起,化作帮会胜点,帮会胜点也是像个人胜点一样的消耗品,可以由帮主和副帮主开启相应的全体成员加成,比如在接下来的7天内,帮会成员获得
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