样一来是不是就更加简单明了了?是不是就不容易让五六十岁的老人家觉得眼睛都花了不知道选什么了?当然了,如果图标太多,消费者要选一个应用必须按十几次左右键那是完全不允许的,这就可以把刚开始出现在屏幕上的图标换成类似文件夹一样的存在!保持一级图标就那么五六个六七个!这样多简单明了?
当然了,文件夹级数多了也不好,也容易导致操作繁琐。那就可以直接在桌面这么一种横向排列的文件夹中直接加入纵向显示内容的设计嘛!比如说开机之后画面正中央就是五个“文件夹”,分别是电视直播、影音点播、应用商店之类的“文件夹”。然后要看电视的话,选一下“电视直播”,这时候并不是直接进入直播,而是在这“文件夹”上下出现各种台标以及汉字显示。比如什么中央台、华夏卫视之类的,此时可以通过上下键进行选择,选好了按一下ok键直接进入直播!这样一来的话,是不是比进入了直播之后再一个个的选台换台来的快?同样,如果进入影音点播的话,那也可以直接通过上下键选择电影、动画片、电视剧等等分类选项,这样是不是能够更快的让消费者一次就找到他们想要找的东西?
这样其实就是把主导航和二级导航有机结合起来,让消费者可以有效的降低等待以及操作步骤的情况下,尽快的直观的找到他们要找的东西!像是历史上ps3、xbox360等等游戏机,实际上他们的系统操作页面也都跟这种模式很类似!反而像是三星智能电视的所谓区块导航,反而在画面上容易塞入太多东西,年轻人可能一下能找到自己想要的东西,但是老年人只会觉得眼花缭乱!当然了,除了这么一种做法之外,还有一种做法那就是采用磁贴一样的方式。不过磁铁的做法有点不好的就是,没办法配置很多第三方应用!因为磁贴的样式很多时候那都是订制的,这磁贴就是一种特殊的图标。而第三方没有经验或者根本没有做磁贴的话,这当然就容易导致搭配不起来。就算是限制了第三方的电视应用一定要设计磁贴,可是这么一种磁贴的主导航并没有包含二级导航,这也就意味着当应用数量很多的时候,那磁贴也就变得无穷无尽了!那找起来不是一样难找?
想到了这里,贾鸿渐很快的就把自己之前的这么一番想法都说了出来。他是站在消费者的角度进行考虑的,这种角度跟专家工程师们的角度还不一样——有的时候太专业了吧,就容易陷入一种看山不是山的地步,钻的太深了反而有点看不清全局了。有的时候太过注重于技术了,反而忘记了消费者体验了。
当听着贾鸿渐这么一套对ui设计的想法之后,软件工程师们那真是愣了!而愣过了之后,一个个的是赶忙找本子给记下来啊!要知道他们现在可是这个星球上这个时空中第一批开发智能电视的人,没有人比他们更有这方面的经验,没有人能够指点他们应该怎么做!可以说他们就是在摸着石头过河,他们也不知道怎么做才是对的,甚至连一个核心的设计理念也没有形成呢!而在这么一个时候,贾总突然给大家了一种明确的设计方向,给了大家一种框架,这还不让大家重视?有了框架那就可以遵循,那就可以朝着框架努力。之前没有贾鸿渐指点的时候,他们就像是在黑暗里走路,根本就不知道出路应该是在哪个方向!而现在贾鸿渐是等于给他们在远方点了一盏灯,直接就让软件工程师们找到了前进的方向了,这还不能让软件工程师们赶紧记录下来?
等着记录了下来之后,这群软件工程师们,那看着贾鸿渐的眼神别提多佩服了!
第三千八百七四章 讲课与融会贯通()
他们必须觉得佩服啊!在设计手机的时候,整体的设计思路那就是贾鸿渐提出来的。当时贾鸿渐提出来了手势操作等等一系列的事儿,这才让当时忙着做手机系统的软件工程师们有了一个设计的方向。而在现在开发电视的系统界面的时候,刚开始没有贾鸿渐指导的时候,他们设计起来那真叫一个没方向!而贾鸿渐现在就是给他们了方向!
贾鸿渐在这么讲了几句自己的看法之后,发现这些软件设计师求知若渴的样子,他干脆就多讲了一些——“遥控器是所有电视标配,而智能电视我估计未来还都会支持鼠标和键盘操作,所以控件的状态和pc上有些类似。使用遥控器操作的时候,控件的状态相当于用tab键浏览网页或者操作桌面软件即控件选中态切换,而使用鼠标操作的时候和pc端一样控件要有悬浮状态,就是指针停在图标上,几秒钟过后会显示一些别的信息。因为tv的操作距离非常远,而且电视的外接鼠标可能是空鼠等,也就是只是连接上但是没有有效使用的鼠标。所以在设计电视控件时针对鼠标状态要增加其响应面积,方便用户操作……
同时在设计ui的时候,也要注意到消费者在对应这些ui的时候可能的视觉焦点运动轨迹,一般来说焦点不应该移动过多,但是相对停止的时候也不能保持在屏幕边缘。比如说有一个选单之类的选项,假设是显示已经下载好的应用的。如果这么一个选单是竖直排列,然后永远是最下面一个显示的最大,也就是说选择框可以移动到最下方,这样一来消费者就会不断的按下的同时,眼睛一直看着屏幕最下方的选择框。这是一种并不讨好的举动。相对来说,把选择框放在屏幕正中央,让正中央的图标变大。这样就会让人觉得更加舒服……”
“同时人类潜意识中一般习惯于焦点的转移为横平竖直的,所以如果要让消费者的焦点转移。最好是要把出现需要消费者看清楚的按钮安排在之前焦点的左边或右边或者干脆覆盖刚才的焦点。比如说像是电脑上要在最中间出现的,这样人的焦点比较好归位。可是如果这报错窗口是随机在各种角落出现,一会儿左上角一会儿右下角,这就让人觉得累了。另外像是卸载应用出现的确认窗口,确认和取消两个选项肯定是要并列左右排放的,这样消费者才能最快时间认清楚这两个选项,如果有人想要创新。把确认键放在确认窗口的右上,把取消键放在确认窗口的左下,消费者绝对会想要打死这个设计师!其实你们自己试试看就知道,左右移动眼球觉得很方便,单纯的上下移动也还行,可是如果要斜角移动的话就会明显不如前面两者方便……”
贾鸿渐讲的这些东西,那可是够深入的!要知道按照人类的潜意识来设计ui的潜在视觉焦点位置,这东西其实都是ui设计或者说人机交互界面设计的要点!在以前国内可是没有什么地方教这些东西的!毕竟在以前,国内整体还走的是苏联的那种路,而苏联的东西不讲究人机交互那是出了名的!在进入90年代之后。国内才一点点的开始学习西方的人机交互方面的内容,到了2000年之后社会各界才慢慢的知道了这么一种东西的好处,可是到现在为止。正规能有培训这些东西的地方还没有。要么就是一些海归从国外带回来的知识自己应用,要么就是一些有天赋的人才在工作的过程中一点点的感悟以及总结,但是这些东西他们并不太会教给别人——毕竟别人又不给他们钱,他们凭什么教?很多时候一些人才在公司,就讲究一个要让自己有不可代替的优势!当自己可以被代替的时候,那自己对公司来说就不重要了!
这么一些东西呢,其实也不是贾鸿渐专业。不过谁让贾鸿渐喜欢社交喜欢找人聊天呢,前世的时候他还真就认识了几个朋友是做图形设计师的,也就是做ui的。然后还真的跟人家混熟了之后从人家口中掏出来了这么一些知识。虽然这些知识可能在真正专业大能眼中看来就只是个二把刀而已,但是在这么一个年代教这么一些还是软件工程师的员工们。那是绝对够了!甚至贾鸿渐还不仅仅讲了这些焦点移动的事儿,他还顺带着讲到了记忆负担的问题——一个产品要让消费者觉得简单易用。那就一定不能让消费者花太大的力气来学习以及记忆怎么使用这么一个产品!
像是威信之类的产品,对于年轻人来说可能是简单易用,但是对于没有什么智能机使用经验的老年人来说,这就是学习以及记忆成本有点大了。甚至像是打字的方面,如果不是有手写输入法,而就是有笔画以及拼音输入法的话,那更是会让老年人的记忆负担大!因为很多老年人可能就是小时候上学的时候学了?
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